Oeuvre protocolaire participative
(Un jeu de dessin au dé)
Titre : crâne + papillon + fleur
PROTOCOLE
1. Chaque participant.e choisit définitivement une couleur : rouge, vert ou bleu.
2. Les participant.e.s jouent à tour de rôle, en suivant le sens des aiguilles d’une montre.
3. Le joueur lance le dé à six faces. Le chiffre obtenu détermine la longueur du trait à réaliser en centimètres.
(Exemple : vous obtenez 4, vous tracez un trait de 4 cm).
4. Le joueur choisit l’un des points colorés comme point de départ. Il pose son stylo ou feutre sur ce point.
5. À l’aide de sa règle, le joueur trace une ligne verticale, de la longueur obtenue par le dé, toujours du haut vers le bas.
6. A tour de rôle, chaque joueur lance son dé et trace son trait en fonction du nombre obtenu et de sa couleur, jusqu’à ce que tous les points aient été utilisés.
7. Le protocole se poursuit jusqu’à ce que l’ensemble de la surface soit progressivement investi par les tracés et que l’image finale apparaisse.
8. La feuille ainsi complétée devient une oeuvre à part entière, détenue par les usagers.
Auteur : Anthony Rousseau
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| Réalisations #000 |
La série "Mes traits comme un » s’inscrit dans la tradition de l’art à instructions, des pièces événementielles de Fluxus aux Wall Drawings de Sol LeWitt, où la partition devient l’oeuvre elle-même et où la délégation du geste à l’autre est un acte artistique à part entière. Ici, le projet introduit une part d’imprévisibilité structurelle : le dé. La longueur de chaque trait échappe à toute intention. L’image finale n’est ni entièrement prévue ni entièrement abandonnée : elle résulte d’un équilibre fragile entre ce que l’artiste a planifié et ce que le jeu a décidé (…).
Matériel nécessaire
- 1 impression d’un modèle (crâne, papillon, fleur) sur feuille blanche au format A4
- 3 stylos ou feutres de couleurs rouge, vert et bleu
- 1 règle graduée de vingt centimètres
- 1 dé à jouer (six faces)
Nombre de participant.e.s : 1 à 3
Âge conseillé : à partir de 7 ans
Durée approximative : environ 1h30
- 1 impression d’un modèle (crâne, papillon, fleur) sur feuille blanche au format A4
- 3 stylos ou feutres de couleurs rouge, vert et bleu
- 1 règle graduée de vingt centimètres
- 1 dé à jouer (six faces)
Nombre de participant.e.s : 1 à 3
Âge conseillé : à partir de 7 ans
Durée approximative : environ 1h30
PROTOCOLE
1. Chaque participant.e choisit définitivement une couleur : rouge, vert ou bleu.
2. Les participant.e.s jouent à tour de rôle, en suivant le sens des aiguilles d’une montre.
3. Le joueur lance le dé à six faces. Le chiffre obtenu détermine la longueur du trait à réaliser en centimètres.
(Exemple : vous obtenez 4, vous tracez un trait de 4 cm).
4. Le joueur choisit l’un des points colorés comme point de départ. Il pose son stylo ou feutre sur ce point.
5. À l’aide de sa règle, le joueur trace une ligne verticale, de la longueur obtenue par le dé, toujours du haut vers le bas.
6. A tour de rôle, chaque joueur lance son dé et trace son trait en fonction du nombre obtenu et de sa couleur, jusqu’à ce que tous les points aient été utilisés.
7. Le protocole se poursuit jusqu’à ce que l’ensemble de la surface soit progressivement investi par les tracés et que l’image finale apparaisse.
8. La feuille ainsi complétée devient une oeuvre à part entière, détenue par les usagers.
Pour réaliser ce projet, je vous invite à télécharger le protocole ainsi que les images (crâne, papillon, fleur) à réaliser.
Format : PDF / Taille : 21 cm x 29,7 cm (A4) / Poids du fichier : 1 Mo environ
