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Disparition

Disparition (2021)


Disparition est une oeuvre audiovisuelle autour de l' appropriation et du détournement de la séquence mythique du film « Chantons sous la pluie » (1952) de Stanley Donen où Gene Kelly danse et chante sous la pluie. Ici le corps gracieux qui virevolte au gré des éléments, se fait absent. Seuls subsistent les nombreux artefacts numériques de cette présence et les ombres projetées autour d'elle. Ce périple inquiétant s'accompagne de lipogrammes qui viennent faire écho à cette tentative d'effacement…

Partitions


PARTITION(S)



Auteur : Anthony Rousseau
Création visuelle et sonore : Anthony Rousseau
Développement informatique et interface : Adrien Fontaine
Création - 2016

Le projet "PARTITION(S) a reçu le soutien de la Ville de Lille et de l'association COMBO.


art numérique, eye-tracking, caméra tobii, partitions, musique, électronique, sampling, sample
Matrice 01

art numérique, eye-tracking, caméra tobii, partitions, peinture, Brughel l'ancien, aveugle, parabole
Matrice 03

Partition(s) est une installation interactive qui intègre l'oculométrie ou « eye-tracking » comme moyen d'exploration et d'activation de séquences musicales. 
En portant son regard sur un écran, le spectateur active un corpus d'éléments visuels contenant des séquences musicales qu'il module par son activité oculaire, déterminant les conditions et les variations d'une écriture sonore en devenir…

IMAGO II - Rome

« IMAGO - II » – 2014



Type : Art Vidéo/Animation graphique
Dimensions : variables
Durée : 5''20

« IMAGO - II » est un projet audiovisuel qui se présente sous la forme d'une animation graphique composée d'images fixes.
J'ai photographié avec mon téléphone portable certains endroits de Rome lors de mes promenades et visites afin d'en révéler les lieux et d'en conserver une trace. Ces images ont été par la suite travaillées en post-production afin de créer ce « morphing ».
Ce projet est à mettre en relation et en écho avec : l'installation néon « Polvere nell'occhio » (Poussière dans l'oeil) et les projets Imago des personnes aveugles qui m'ont donné à voir et à regarder autrement la ville de Rome.


En effet, j'ai voulu à travers ces expériences, confronter deux mémoires et deux approches distinctes, qui par leur nature et leur statut, questionnent notre rapport à la mémoire et à la perception d'un réel…




Danse Macabre

Danse Macabre

Installation audiovisuelle (2011)

«Danse macabre» est une installation audiovisuelle dont le thème est la danse macabre ou danse de la Mort. Ce choix a été guidé par différents facteurs : la volonté de réactualiser une forme ancienne de représentation symbolique de la Mort dans notre société et le souhait d'interroger les rapports entretenus entre le spectateur et ce thème.


«Danse macabre» est un dispositif audiovisuel dont le thème est inspiré par les représentations iconographiques de la danse macabre ou danse de la Mort. Ce choix a été guidé par différents facteurs : la volonté de réactualiser une forme ancienne de représentation symbolique de la Mort dans notre société et le souhait d'interroger les rapports entretenus entre le spectateur et ce thème.

Cette installation se présente sous la forme d'une table avec un plateau tournant sur lequel est posé un dodécagone composé de miroirs. Le spectateur tourne ce plateau pour activer diverses séquences audiovisuelles. Ce "mobilier" inspiré des jeux forains, met en place un système de monstration ludique, qui associe les techniques liées au praxinoscope considéré comme l'un des ancêtres du cinéma (pré cinéma) et des technologies plus récentes liées à l'électronique et au numérique.







Ce projet est soutenu par la Région Nord-Pas-de-Calais, le CRRAV, "Lille, Ville d'Arts du Futur", La Ville de Tourcoing, l'association COMBO et le Fresnoy, studio national des arts contemporains.


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« Danse macabre » is an audiovisual installation which theme is the “danse macabre” or dance of Death. This choice was guided by several factors: the will to update an ancient form of symbolic representation of Death in our society and the wish to question the relationships maintained between the viewer and the subject.
This installation is in the form of a rotating table on which is placed a dodecagon composed of mirrors. The viewer rotates the plateau to activate various audiovisual sequences. The "furniture" inspired carnival games, sets up a system of playful demonstration that combines techniques related to praxinoscope considered as one of the ancestors of cinema (pre cinema) and the latest technologies related to electronics and digital.

This project has received support from Nord-Pas-de-Calais Region, Pictanovo, "Lille, Ville d'Arts du Futur", Tourcoing City, COMBO and Fresnoy, studio national des arts contemporains.