CV - 2016

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Experimenta 2016 - du 06 au 08 octobre - Grenoble
Diffusion en avant-première de l'installation interactive "PARTITION(S)"
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Scratch Expanded 2016 - le 17 septembre - Light Cone - Paris
Diffusion de la vidéo "Le combat du siècle n'a pas eu lieu…"
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Sélection FILE 2016 - FILE ANIMA 2016 - Rio de Janeiro - Brésil
Diffusion internationale de la vidéo "My last round"
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Exposition "Dis_continumm" - le 23 janvier - Lestrem
Commissariat : Ville de Lestrem.
Présentation de "Dis_continuum" - Tirages et diffusion vidéo
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Soirée dans le cadre de l 'exposition "Sous influences" - le 21 janvier - Arras
L'Être Lieu - Arras
Commissariat : 
Grégory Fenoglio
Diffusion Art vidéo (45 minutes)
Performance "Les forces invisibles" (10 minutes)

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Le combat du siècle n' a pas eu lieu…

Art vidéo

Le combat du siècle n'a pas eu lieu… (2015)


Le combat du siècle n'a pas eu lieu… est une vidéo, qui trouve son origine dans un documentaire datant de 1970, "The SuperFight - Ali vs. Marciano" mettant en scène les deux champions américains dans un match de boxe pour lequel une machine détermina le vainqueur… À partir d'une analyse des données des deux boxeurs, Hank Kaplan (directeur technique de ce projet) tente via un ordinateur, de désigner qui remportera ce match de boxe... Cette simulation informatique a permis de réaliser un "documentaire fiction" sur la rencontre entre deux monstres sacrés de la boxe mondiale et de faire naitre ce projet d'un "réel" combat du siècle…malheureusement Marciano meurt dans un accident d'avion et le combat du siècle n' a pu avoir lieu ! Ainsi de ce simulacre de combat (filmé et chorégraphié), je n'ai conservé que, le temps d'un round, quelques actions furtives, qui ont été "calculées" par ordinateur pour ne représenter qu'une trace (informatique), sous la forme d'un codage ASCII…
Le combat du siècle n' a pas eu lieu…






Le combat du siècle n'a pas eu lieu… est une vidéo, qui trouve son origine dans un documentaire datant de 1970, "The SuperFight - Ali vs. Marciano" mettant en scène les deux champions américains dans un match de boxe pour lequel une machine détermina le vainqueur… À partir d'une analyse des données des deux boxeurs, Hank Kaplan (directeur technique de ce projet) tente via un ordinateur, de désigner qui remportera ce match de boxe... Cette simulation informatique a permis de réaliser un "documentaire fiction" sur la rencontre entre deux monstres sacrés de la boxe mondiale et de faire naitre ce projet d'un "réel" combat du siècle…malheureusement Marciano meurt dans un accident d'avion et le combat du siècle n' a pu avoir lieu ! Ainsi de ce simulacre de combat (filmé et chorégraphié), je n'ai conservé que, le temps d'un round, quelques actions furtives, qui ont été "calculées" par ordinateur pour ne représenter qu'une trace (informatique), sous la forme d'un codage ASCII…

Play Again

Art vidéo

Play Again (2015)


Play again est une représentation de la boxe à travers les jeux vidéos… entre simulacre et simulation.





Play again est une représentation de la boxe à travers les jeux vidéos… entre simulacre et simulation.