Random

Random - Installation audiovisuelle/ Art génératif - 2012

"Random" est une installation audiovisuelle qui intègre une base de données composée de haïkus personnels et d’éléments iconographiques récoltés sur les réseaux Internet et qui s’actualise de manière aléatoire sous forme de flux.
Random - Anthony Rousseau & Carine Abraham



"Random" est une installation audiovisuelle qui intègre une base de données composée de haïkus personnels et d’éléments iconographiques récoltés sur les réseaux Internet et qui s’actualise de manière aléatoire sous forme de flux.

Auteurs : Carine Abraham / Anthony Rousseau
Développement informatique et traitement sonore : Adrien Fontaine

Réalisé avec le soutien de la DRAC Nord Pas-de-Calais, de l'Imaginarium et du Fresnoy, studio national des arts contemporains.

Oeil

Art vidéo

Oeil (2012)

Hommage au cinéma expérimental… Un œil est filmé en gros plan, on perçoit à sa surface les reflets et les clignotements d'une séquence cinématique composée d'un flux visuel. Les effets de ce "flicker" semblent toucher le regardeur à la fois physiquement et psychologiquement…
Oeil











Hommage au cinéma expérimental… Un œil est filmé en gros plan, on perçoit à sa surface les reflets et les clignotements d'une séquence cinématique composée d'un flux visuel. Les effets de ce "flicker" semblent toucher le regardeur à la fois physiquement et psychologiquement…

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Tribute to experimental cinema ... One eye is filmed in close-up, one perceives on its surface reflections and flashes of a kinematic sequence composed of a visual flow. The effects of this "flicker" seem to touch the viewer both physically and psychologically...

Matières/Mémoires/Mouvements #3 (Le train)






Quelques fragments de films Super8 sont distribués à l'ensemble des personnes qui entrent dans le lieu… Une boucle de film super8 est projeté, l'histoire d'un train allant de Brighton à Londres. Sur celui-ci, l'effet de l'eau de Javel est visible, la présence obsessionnelle d'un fond sonore, maintient la tension d'une métamorphose qui s'opère… Que nous reste-t' il de cette expérience ??

Danse Macabre

Danse Macabre

Installation audiovisuelle (2011)

«Danse macabre» est une installation audiovisuelle dont le thème est la danse macabre ou danse de la Mort. Ce choix a été guidé par différents facteurs : la volonté de réactualiser une forme ancienne de représentation symbolique de la Mort dans notre société et le souhait d'interroger les rapports entretenus entre le spectateur et ce thème.


«Danse macabre» est un dispositif audiovisuel dont le thème est inspiré par les représentations iconographiques de la danse macabre ou danse de la Mort. Ce choix a été guidé par différents facteurs : la volonté de réactualiser une forme ancienne de représentation symbolique de la Mort dans notre société et le souhait d'interroger les rapports entretenus entre le spectateur et ce thème.

Cette installation se présente sous la forme d'une table avec un plateau tournant sur lequel est posé un dodécagone composé de miroirs. Le spectateur tourne ce plateau pour activer diverses séquences audiovisuelles. Ce "mobilier" inspiré des jeux forains, met en place un système de monstration ludique, qui associe les techniques liées au praxinoscope considéré comme l'un des ancêtres du cinéma (pré cinéma) et des technologies plus récentes liées à l'électronique et au numérique.







Ce projet est soutenu par la Région Nord-Pas-de-Calais, le CRRAV, "Lille, Ville d'Arts du Futur", La Ville de Tourcoing, l'association COMBO et le Fresnoy, studio national des arts contemporains.


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« Danse macabre » is an audiovisual installation which theme is the “danse macabre” or dance of Death. This choice was guided by several factors: the will to update an ancient form of symbolic representation of Death in our society and the wish to question the relationships maintained between the viewer and the subject.
This installation is in the form of a rotating table on which is placed a dodecagon composed of mirrors. The viewer rotates the plateau to activate various audiovisual sequences. The "furniture" inspired carnival games, sets up a system of playful demonstration that combines techniques related to praxinoscope considered as one of the ancestors of cinema (pre cinema) and the latest technologies related to electronics and digital.

This project has received support from Nord-Pas-de-Calais Region, Pictanovo, "Lille, Ville d'Arts du Futur", Tourcoing City, COMBO and Fresnoy, studio national des arts contemporains.